(РАкетница)))) Метки: Визуальный редактор apiedit |
(Современные ТТХ) Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
ТТХ (стоковые) |
ТТХ (стоковые) |
||
− | <strong>Здоровье - |
+ | <strong>Здоровье - 450</strong> |
<strong>Броня - 45</strong> |
<strong>Броня - 45</strong> |
||
− | <strong>Урон - |
+ | <strong>Урон - 118</strong> |
− | <strong>Скорость - |
+ | <strong>Скорость - 50 км/ч.</strong> |
<strong>Перезарядка - 6 сек.</strong> |
<strong>Перезарядка - 6 сек.</strong> |
||
− | <strong>Вращение башни - |
+ | <strong>Вращение башни - 0</strong> |
− | <strong>Индекс эффективности - |
+ | <strong>Индекс боевой эффективности - 27</strong> |
+ | ТТХ (топовые) |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | <strong>Здоровье - 630</strong> |
||
+ | |||
+ | <strong>Броня - 45</strong> |
||
+ | |||
+ | <strong>Урон - 488</strong> |
||
+ | |||
+ | <strong>Скорость - 62 км/ч.</strong> |
||
+ | |||
+ | <strong>Перезарядка - 6 сек.</strong> |
||
+ | |||
+ | <strong>Вращение башни - 0</strong> |
||
+ | |||
+ | <strong>Индекс боевой эффективности - 51</strong> |
||
+ | |||
⚫ | |||
<strong>Raketenjagdpanzer 2 - </strong>немецкий истребитель танков периода холодной войны. На данный момент самый многочисленный танк в игре, а значит и самый нагибающий (для своего класса). Но как |
<strong>Raketenjagdpanzer 2 - </strong>немецкий истребитель танков периода холодной войны. На данный момент самый многочисленный танк в игре, а значит и самый нагибающий (для своего класса). Но как |
||
− | танк с такими недостатками как худшая перезарядка и вращение башни в игре не говоря уже про отсутствие брони может нагибать? Конечно же, впечатляющий урон в |
+ | танк с такими недостатками как худшая перезарядка и вращение башни в игре не говоря уже про отсутствие брони может нагибать? Конечно же, впечатляющий урон в 488 хп который может снести практически любой танк схожего ИБЭ (индекса боевой эффективности) с одного контрольного выстрела. В арсенале ракет-панзера имеется только ТУР, им и придется отстреливать печенегов. Преимущество нашего ТУРа в том, что он автоматически наводиться на врага (нацелил мушку на врага, огонь, и ракета сама летит за ним). Поэтому нужно выбирать широкие открытые местности где у врага просто не будет возможности укрыться за стационарными объектами (здания, холмы, деревья и тд.). Для этого нам самим можно и даже иногда нужно подняться на возвышенность, где можно незаметно атаковать, ведь в первую очередь ракет-панзер "партизанский" вид техники. Это ярко выражено в ведении боя на нем, огромный урон и самая долгая перезарядка, дающая некоторые неудобства в бою. Чтобы этого избежать, необходимо стрелять из укрытий, ведь за эти 6 секунд ракет-панзер могут просто уничтожить, и после выстрела, все это время он становиться абсолютно незащищенным и уязвимым. К тому же этот гроб можно запросто закрутить в карусели, естественно цена промаха может стоить на нем жизни. |
<nowiki>*</nowiki> * * |
<nowiki>*</nowiki> * * |
||
− | Что же на счет прокачки? Сразу говорю, на больший урон и меньшую перезарядку даже и не надейтесь, эти модули просто отсутствуют в модификациях. А скорость итак у нас приличная, прокачивать МТО советую лишь ярым экстрималам |
+ | Что же на счет прокачки? Сразу говорю, на больший урон и меньшую перезарядку даже и не надейтесь, эти модули просто отсутствуют в модификациях. А скорость итак у нас приличная, прокачивать МТО советую лишь ярым экстрималам. Стоит остановиться на живучести и радаре (они же конечно пригодятся любой техники). Неплохо бы еще заглянуть в "снаряды" и прокачать ТУР. Камуфляжи выбирайте в зависимости от карты (лучше всего ракет-панзер поведет себя на милитари и пустыне, дальше идут демомап с лесом и наконец худший сценарий для него замкнутый город где он проявит себя лишь в добивании врагов или стрельбы из тыла.) там уже и выбирайте комки под расцветку. Но каким бы не был ракет-панзер, он однозначно остается имбой, на нем спокойно можно идти воевать против топов. |
− | |||
− | <em>Стоимость - <strong>1100 (8 ранг); 210 (10 ранг)</strong></em> |
Текущая версия от 12:43, 20 февраля 2016
ТТХ (стоковые)
Здоровье - 450
Броня - 45
Урон - 118
Скорость - 50 км/ч.
Перезарядка - 6 сек.
Вращение башни - 0
Индекс боевой эффективности - 27
ТТХ (топовые)
Здоровье - 630
Броня - 45
Урон - 488
Скорость - 62 км/ч.
Перезарядка - 6 сек.
Вращение башни - 0
Индекс боевой эффективности - 51
(Модификации - радар, живучесть, МТО, шасси, ДГ, радио, Орудие, ПНВ)
Raketenjagdpanzer 2 - немецкий истребитель танков периода холодной войны. На данный момент самый многочисленный танк в игре, а значит и самый нагибающий (для своего класса). Но как
танк с такими недостатками как худшая перезарядка и вращение башни в игре не говоря уже про отсутствие брони может нагибать? Конечно же, впечатляющий урон в 488 хп который может снести практически любой танк схожего ИБЭ (индекса боевой эффективности) с одного контрольного выстрела. В арсенале ракет-панзера имеется только ТУР, им и придется отстреливать печенегов. Преимущество нашего ТУРа в том, что он автоматически наводиться на врага (нацелил мушку на врага, огонь, и ракета сама летит за ним). Поэтому нужно выбирать широкие открытые местности где у врага просто не будет возможности укрыться за стационарными объектами (здания, холмы, деревья и тд.). Для этого нам самим можно и даже иногда нужно подняться на возвышенность, где можно незаметно атаковать, ведь в первую очередь ракет-панзер "партизанский" вид техники. Это ярко выражено в ведении боя на нем, огромный урон и самая долгая перезарядка, дающая некоторые неудобства в бою. Чтобы этого избежать, необходимо стрелять из укрытий, ведь за эти 6 секунд ракет-панзер могут просто уничтожить, и после выстрела, все это время он становиться абсолютно незащищенным и уязвимым. К тому же этот гроб можно запросто закрутить в карусели, естественно цена промаха может стоить на нем жизни.
* * *
Что же на счет прокачки? Сразу говорю, на больший урон и меньшую перезарядку даже и не надейтесь, эти модули просто отсутствуют в модификациях. А скорость итак у нас приличная, прокачивать МТО советую лишь ярым экстрималам. Стоит остановиться на живучести и радаре (они же конечно пригодятся любой техники). Неплохо бы еще заглянуть в "снаряды" и прокачать ТУР. Камуфляжи выбирайте в зависимости от карты (лучше всего ракет-панзер поведет себя на милитари и пустыне, дальше идут демомап с лесом и наконец худший сценарий для него замкнутый город где он проявит себя лишь в добивании врагов или стрельбы из тыла.) там уже и выбирайте комки под расцветку. Но каким бы не был ракет-панзер, он однозначно остается имбой, на нем спокойно можно идти воевать против топов.